Posts Tagged ‘journalistiek’

Jurrie Hobers over gamejournalistiek: ‘Cynische houding heeft de overhand’

Het gamejournalistiekdebat van Xi en Bashers zorgde eerder deze week al voor een interview met gamejournalist Niels ‘t Hooft. Hij gaf zijn kijk op de Nederlandse gamejournalistiek. Aan Jurrie Hobers, vicepresident Sales & Marketing bij Codemasters, vroeg ik hetzelfde: wat is zijn definitie van gamejournalistiek?
Continue reading “Jurrie Hobers over gamejournalistiek: ‘Cynische houding heeft de overhand’” »

Niels ‘t Hooft: ‘Goede gamejournalistiek is onafhankelijk, kritisch en goed onderzocht’

Afgelopen woensdag (9 december) organiseerden Xi en Bashers een debat over gamejournalistiek. Waar moeten deze journalisten over schrijven? Gamejournalist Niels ‘t Hooft, die ook deelnam aan het debat, geeft zijn definitie van gamejournalistiek.

MP3 Get Adobe Flash player

Later deze week een interview met Jurrie Hobers, vicepresident Sales & Marketing bij Codemasters.

Mijn verslag van het debat over gamejournalistiek is te lezen op Bashers.nl.

Parool plaatst verkeerde foto bij Goggle-nieuws

Journalistiek en techniek: ze gaan maar moeilijk samen. Eerder schreef ik al over het gebrek aan vaardigheden bij redacteuren om met techniek om te gaan. Soms gebeurt het ook dat journalisten niet eens weten waar het nieuws over gaat. Een artikel met afbeelding over Google Goggle zorgde voor verwarring bij het Het Parool.

Wat is het geval? Google lanceerde maandag een nieuwe dienst, genaamd Goggle. Hiermee kun je informatie vinden door foto’s te maken. Zodra je een kiekje van een boek maakt, krijg je informatie waar je het kunt bestellen. Voorlopig werkt Goggle alleen op telefoons met het besturingssysteem Android, ook van Google.

En laat nu net bij het artikel van Parool een foto van een iPhone staan. De meeste gadgetfanaten weten dat een telefoon van Apple geen besturingssysteem van Google draait. Nu niet, volgende week niet en waarschijnlijk over een jaar nog steeds niet. Android is de grote concurrent van OS X, het besturingssysteem op de iPhone. Die foto kun je vergelijken met het plaatsen van een afbeelding van een fles Pepsi bij een artikel over Coca Cola.

Het Parool lijkt hier in de fout te zijn gegaan. Het bericht en de foto zijn welliswaar van het ANP, maar Het Parool heeft blijkbaar de verkeerde foto bij het persbureau besteld. Op Nu.nl staat namelijk hetzelfde bericht, maar met een goede ANP-foto.

Ik heb daarna emails naar Het Parool en het ANP gestuurd om erachter te komen waar de fout vandaan komt. Binnen twee (!) minuten kreeg ik antwoord van Patrick Selbach, chef nieuwsdienst van ANP.

Jerry! Ik ga ermee aan de slag. Mogelijk fout van Parool zelf

Daarna mailde de internetredactie van Het Parool.

Beste Jerry,

dit is een foutje geweest. Dank voor de mail. De foto is verwijderd.

Met vriendelijke groet van de Internetredactie van Het Parool

Het pleit voor Het Parool dat ze hun fout toegeven en de verkeerde foto verwijderen. Maar wat kunnen ze anders? Er is een redacteur geweest die een bericht over telefoons las en aan de populaire iPhone dacht. Een redacteur die ook maar een klein beetje in de wereld van gadgets en techniek staat, had deze fout voorkomen.

(Bron: Twitter. RT @Schellevis RT @MarijnJ: Schrijf niet over tech als je het niet begrijpt. Over android hebben en iPhone laten zien http://bit.ly/5sgswd)

Bestaat gamejournalistiek eigenlijk wel?

Deze blog heb ik geschreven nadat ik mijn Xbox 360 heb uitgezet. Ja, ik speel graag games. Al sinds ik van de Goedheiligman een Nintendo Entertainment System kreeg, ben ik gefascineerd door dit medium. Verschillende disciplines komen samen in een videospel om een ‘totaalervaring’ te bieden. Soms vertelt een game een interessant interactief verhaal, of word je mentaal uitgedaagd door een puzzel. Games vervullen een behoefte in mij om media op een actieve manier te consumeren.

Daarin ben ik niet de enige: PricewaterhouseCoopers berekende dat in 2008 de wereldwijde markt van videospellen met ruim twintig procent groeide naar €585 miljoen. In 2013 zal dit zelfs €859 miljoen zijn.

De gamingindustrie is blijkbaar ontzettend hard aan het groeien. De interesse in deze vorm van media is overweldigend. En wat gebeurt er met een nieuw medium dat steeds meer zijn weg naar de huiskamer vindt? Inderdaad, het wordt door andere media besproken.

Ikzelf ben sinds oktober hoofdredacteur van een gamingsite, waar ik daarvoor nog redacteur bij de andere afdelingen van de site was. Wat mij de laatste tijd opvalt, is dat er door concullega’s vaak over ‘gamejournalistiek’ wordt gesproken als zij hun eigen site beschrijven. Op die momenten krijg ik de neiging om mijn idee voor een echte journalistieke gamingwebsite in de groep te gooien. Dan zullen ze het verschil wel zien, hoop ik dan. Maar ik kan me vaak inhouden. Tot dit moment.

Journalistiek is in mijn opzicht niet enkel het verspreiden van nieuws. Een site waar persberichten op staan, kan nauwelijks als journalistiek worden bestempeld. In feite schrijven de meeste sites – die zogezegd aan ‘gamejournalistiek’ doen-  het nieuws van andere sites in eigen woorden op. Er wordt niets gecontroleerd, niemand wordt nagebeld, geen onderzoek naar de werkelijke redenen wordt ondernomen. Er is geen sprake van gamejournalistiek, maar van ‘enthusiast press’ – een degelijke vertaling schiet me niet te binnen.

Even duidelijk: er zijn weldegelijk sites waar games journalistiek worden behandeld. Op Gamasutra wordt voornamelijk nieuws van de ontwikkelaarskant belicht. Één van de weinige voorbeelden van hongerige journalisten in de wereld van games. Redacteuren die verhalen uitpluizen, dubbelchecken en nogmaals verder onderzoeken.

Echter, het lezerspubliek van Gamasutra verschilt enorm van de vader in de huiskamer met een Playstation 3, de zoon die Halo 3 op zijn Xbox 360 speelt en oma die haar hersenen traint op een Nintendo DS. Die site is voornamelijk gericht op mensen IN de industrie. Momenteel zijn er geen sites voor de ‘mainstream’ die journalistiek te werk gaan. Is daar wel behoefte aan?

Het lastige van een medium over de entertainmentindustrie is dat je goede contacten met uitgevers en ontwikkelaars moet onderhouden. Stel dat je op maandag een kritisch stuk schrijft over ontwikkelaar X, dan kan uitgever Y dinsdag besluiten je geen recensie-exemplaren te sturen.

Lijkt dat overdreven? Recensent Jeff Gerstmann werd in 2007 bij Gamespot ontslagen na zijn recensie over het spel Kane and Lynch. Onder druk van uitgever Eidos werd de medewerker van de gamesite op straat gezet, omdat de toon van zijn recensie te negatief was. Na zijn ontslag begon hij de succesvolle website GiantBomb.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=aBD0cUeeEQc&hl=nl&fs=1&]

Echte journalistiek blijkt lastig voor de gamende pers, dus hoe kun je dat zo goed mogelijk aanpakken? Allereerst door te erkennen dat je geen echte journalistiek bedrijft. Vergelijk je eigen praktijken eens met die van een professionele redactie, dan zie je al snel de verschillen. Betekent dat dat je aan de genade van uitgevers bent overgeleverd? Nee, gelukkig niet. Voor het meeste nieuws ben je afhankelijk van uitgevers, maar andere redacties hebben net zoveel moeite om uniek nieuws te creëeren. Als je weet dat jouw nieuws hetzelfde is als op tigduizend andere sites, probeer er dan een andere draai aan te geven. Laat lezers commentariëren op de feiten. Uiteindelijk zijn zij de consumenten die diezelfde uitgevers in leven houden.

In een latere blog probeer ik meer van mijn ideeën over de perfecte gamingwebsite uiteen te zetten.

Newer Entries »

Over mij

Dit is het weblog van Jerry Vermanen (21-12-1984). Hier plaats ik artikelen die ik heb geschreven tijdens mijn studie en naast mijn werk als internetredacteur.

Klik voor contactgegevens en Curriculum Vitae

Waar ben ik trots op?

  • Mijn baan als datajournalist bij NU.nl.
  • Mijn e-book met verzamelde artikelen over datajournalistiek.
  • Mijn vierdelige serie over datajournalistiek in 609 - Cultuur En Media op De Nieuwe Reporter.
  • Mijn bijdrage aan het Data Journalism Handbook.
  • RegioHack, een datajournalistiek project waarin journalisten met programmeurs 30 uur met elkaar samenwerken.
  • Sinterklaasproject voor de Stentor / Deventer Dagblad.
  • De gamecursus die ik heb afgerond. Ik heb onderzocht hoe moeilijk het is om een journo-game te maken.
  • Multimediaweek voor LeidenLokaal (week 1, 2, 3 en 4), een initiatief van Universiteit Leiden en Leidsch Dagblad
  • Mijn artikelen bij Bashers, een website 'voor gamers die verder kijken'
  • Download mijn e-book over datajournalistiek

    VERZAMELING ARTIKELEN OVER DATAJOURNALISTIEK
    Versie 1.0
    Zeven artikelen over datajournalistiek in ePub-formaat.

    Lees hier meer over dit e-book of download hieronder.

    Klik hier om te downloaden, rechtermuisknop, opslaan als

    Volg mij op Twitter

    Adwords